06 May 2026, 01:54

TwinKomplex: Ein psychologisches Spiel zwischen Realität und Fiktion am Flughafen Tempelhof

Ein offenes Buch mit einer detaillierten Illustration eines vollen Raumes mit Menschen, Skulpturen und Text auf den Seiten.

TwinKomplex: Ein psychologisches Spiel zwischen Realität und Fiktion am Flughafen Tempelhof

Ein neues Online-Spiel namens TwinKomplex ist auf Englisch und Deutsch erschienen und verspricht den Spielerinnen und Spielern ein immersives Erlebnis in einem fiktiven Geheimdiensthauptquartier am Berliner Flughafen Tempelhof. Entwickelt wurde das Spiel vom Philosophen Dr. Martin Burckhardt. Es verschmilzt Realität und Fiktion so eng miteinander, dass Teilnehmer zunächst einen psychologischen Test bestehen müssen, bevor sie spielen dürfen.

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TwinKomplex erzählt seine Geschichte durch eine Mischung aus Videoclips, Dokumenten und Audiobotschaften. Die Macher haben es als langfristiges Projekt konzipiert: Seit dem Start im November bietet es genug Inhalt für mindestens drei Monate Spielzeit – und die Handlung soll sich über Jahre weiterentwickeln. Die Erfahrung bleibt damit dynamisch und wächst mit der Zeit.

Das Spiel knüpft an frühere Experimente des interaktiven Erzählens an. Schon 2011 versuchte sich Warner Bros. mit der interaktiven Serie Aim High, die jedoch beim Publikum durchfiel. Zuvor hatte Heavy Rain Lob geerntet, weil es Film und Gameplay nahtlos verband – eine Balance, die TwinKomplex nun noch einen Schritt weiter treibt.

Die Idee, Medien zu vermischen, ist nicht neu. Seit den späten 1990er-Jahren beschreibt der Begriff transmedial Visionen von sozialer Medienintegration und personalisiertem Fernsehen. Selbst Aristoteles skizzierte bereits vor Jahrhunderten die dramaturgische Struktur – Protasis, Epitasis, Katastrophe – und zeigte, wie sich Erzählformen stets an neue Medien anpassen.

TwinKomplex hebt sich dadurch ab, dass es eine psychologische Überprüfung verlangt und verschiedene Medien direkt in die Handlung einwebt. Die Entwickler wollen die Geschichte über Jahre am Leben halten und den Spielern ein langfristiges, sich ständig wandelndes Erlebnis bieten. Mit seiner Vermischung von Fakt und Fiktion führt das Spiel die Tradition fort, interaktive Unterhaltung über herkömmliche Grenzen hinaus zu treiben.

Quelle